Totemori: inşaatı sabotaja karşı karşıya getiren kaotik yerel kavgalar
Schrölab'dan Totemori, arenada savaş ile fizik tabanlı blok inşasını birleştiren hızlı tempolu bir yerel çok oyunculu dövüş oyunudur. Oyuncular, düşen blokları istifleyerek yüksek değerli totemler inşa ederken yapıları savunur ve rakiplerini sabotaj yaparak kısa, çılgın maçlarda mücadele ederler. Oyun, bir ila dört yerel oyuncu, yapay zeka rakipleri, özel bloklar, öfke mekaniği ve birden fazla temalı arena desteklemektedir. Totemori, anında, al ve oyna tarzı kanepe rekabeti isteyen arkadaşlar ve aileler için hedeflenmiştir.
Totemori ne tür bir oyun?
Yani, blokların yağdığı kompakt arenalara düşüyorsunuz ve anlık baskı yükseklik. Böylece, başlık uzun kampanyaları, yığmayı doğrudan çatışma ile birleştiren kısa, tepkisel döngülerle değiştiriyor. kazanmak için inşa etme hedefi, yüksek değerli totemleri takip etmek ile onları kapmalardan veya itmelerden korumak arasında seçim yapmaya zorlar, bu nedenle her karar, hızlı maçlar içinde puanlamayı ve hayatta kalmayı yeniden şekillendirir.
Çok oyunculu modu var mı?
Yerel oyun birincil odak noktasıdır, bir ile dört oyuncuyu ve AI rakiplerini destekler, böylece tek oyunculu oturumlar mümkün olmaya devam eder. Oyuncular serbest savaşlar veya 2v2 takım mücadeleleri seçebilir, bu da taktikleri tek başına yığmaktan koordineli sabotaja değiştirir. Yerel çevrimiçi çok oyunculu kanalların yokluğu, odada toplanmalara dikkat çeker ve kanepe gruplarını sürdürülebilir oyun için doğal ortam haline getirir.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Maçlar, parlak, çizgi film tarzı görselleri sahneye özel tehlikelerle birleştiren birden fazla temalı arenada geçiyor. Sanat tarzı ve müzik, çekicilik ve enerji için sık sık övgü alır, bu da kaosu yumuşatır ve turları neşeli hissettirir. Belirgin arena geometrisi ve çevresel tuzaklar adaptasyonu zorunlu kılar, bu nedenle konum seçimi, riskli bir tırmanış veya harita kenarına doğru bir itme planlarken taktiksel resmin bir parçası haline gelir.
İlk oturumdan sonra sizi geri getiren nedir?
Kaotik fizik ve özel bloklar, katı planlamadan ziyade doğaçlamayı ödüllendiren ortaya çıkan anlar yaratır. Öfke mekaniği, tek bir dramatik patlama ile sıralamaları sıfırlayabilir, geride kalan oyunculara bir geri dönüş aracı sağlar ve risk hesaplamalarını değiştirir. Kısa maç süreleri ve yüksek sonuç varyansı, oturumları farklı gruplarla tekrar etmeyi kolaylaştırır. Bazı oyuncular, akışı kesebilecek ara sıra küçük hatalar bildirmektedir, ancak ortaya çıkan etkileşimler tekrar oynama değerini sürdürmektedir.
Totemori, kısa, öngörülemez maçları seven sosyal oyuncular için canlı bir seçimdir
Totemori, hızlı, sosyal rekabet ve doğaçlama oyunları seven oyuncular için canlı bir seçimdir. Fizik tabanlı maçları, ani kararlar ve sosyal ivme ile ödüllendirir, bu da onu toplantılar ve aile oturumları için uygun hale getirir. Yerel çevrimiçi çok oyunculuğun olmaması, uzaktan rekabet arayanları sınırlasa da, bu, enerjik, öngörülemez kavgaları tercih eden bir odada parti oyunu olarak en güçlü şekilde parlıyor.